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Slow play en póker: cuándo tender una trampa y cuándo no

Hacer slow play (o tender una trampa) es jugar una mano muy fuerte de forma pasiva, pasando o pagando en lugar de apostar o subir, para que tu rival siga apostando o mejore un poco. Puede ganar dinero extra en la situación adecuada, pero la mayoría de principiantes lo hacen demasiado y pierden valor.

  • El board es seco: pocos proyectos pueden superarte. Ejemplo: tienes 7♠ 7♦ en K♣ 7♥ 2♦.
  • Tu rival es agresivo y probablemente apostará por ti.
  • Bloqueas muchas de las manos que podrían pagar una apuesta. Ejemplo: tienes A-A en A-8-3; tu rival rara vez tiene un as.
  • Es poco probable que el turn o el river le den a tu rival una mano mejor.
  • Boards mojados con proyectos de escalera y color: haz pagar a los proyectos. Mira las apuestas de valor.
  • Contra calling stations que pagan de todos modos. Mira los tipos de jugadores.
  • En botes multiway: probablemente alguien tiene una segunda mejor mano que pagará.
  • Con stacks profundos, cuando necesitas tres apuestas para meter el dinero. Mira el tamaño de apuesta.

Si pasas con un trío en el flop y tu rival también pasa, has perdido una calle entera de valor. Si en el turn sale una carta de color, puedes perder el bote entero.

Sin posición, un check-raise suele funcionar mejor que el slow play puro: dejas apostar a un jugador agresivo y luego subes para hacer crecer el bote. Mira el check-raise.

Apuesta con tus manos fuertes la mayoría de las veces. Haz slow play solo en boards secos contra jugadores agresivos.

Jugar una mano muy fuerte de forma pasiva, pasando o pagando, para atrapar a un rival.

En boards secos contra rivales agresivos, cuando pocas cartas pueden darles una mano mejor.

Puedes perder una calle entera de valor o dejar que los proyectos liguen baratos.

Apostar por valor o hacer check-raise sin posición.