Cartas de miedo en el turn: cómo jugarlas
Una carta de miedo (scare card) es una carta del turn que cambia quién tiene probablemente la mejor mano: un as o un rey, una carta que completa un color o una escalera, o una carta que empareja la mesa. Los buenos jugadores usan estas cartas de dos maneras: frenan cuando la carta perjudica su mano y apuestan cuando la carta ayuda a su rango más que al del rival.
Cartas de miedo habituales
Sección titulada «Cartas de miedo habituales»| Carta del turn | Por qué asusta |
|---|---|
| As o rey en una mesa baja | Overcard a las parejas; el que subió preflop tiene muchos A-x y K-x |
| Tercera carta de un palo | Llegan los proyectos de color |
| Carta que completa escalera | Llegan los proyectos de escalera, p. ej. un 9 en 8-7-2 |
| La mesa se empareja | Los tríos se convierten en full; son posibles los trips |
Cuando la carta de miedo te ayuda
Sección titulada «Cuando la carta de miedo te ayuda»Si subiste preflop y en el turn sale un as o un rey, suele favorecer a tu rango: tienes más A-K, A-Q, K-Q que el que pagó. Es una buena carta para volver a apostar, incluso con algunas manos que fallaron. Mira el doble barril.
Cuando te perjudica
Sección titulada «Cuando te perjudica»- Tienes una pareja y el turn completa un color o una escalera: frena, pasa y mantén el bote pequeño. Mira el control del bote.
- Tienes trío o doble pareja y llega el color: a menudo aún puedes apostar por valor, pero evita construir un bote enorme ante una reacción fuerte.
Cuando tu rival apuesta la carta de miedo
Sección titulada «Cuando tu rival apuesta la carta de miedo»- Los jugadores pasivos que apuestan cuando llega el color normalmente lo tienen.
- Los jugadores agresivos pueden apostar cualquier carta de miedo como farol: puedes pagar más con manos fuertes.
- Pregúntate: ¿quién pagó en el flop y con qué? Un jugador que pagó en un flop con dos cartas del mismo palo a menudo tenía proyecto de color.
Errores típicos
Sección titulada «Errores típicos»- Apostar con una pareja en una carta de miedo “para protegerse”.
- No aprovechar las cartas favorables del turn (A, K) siendo el que subió.
- Pagar apuestas grandes después de que se completa el proyecto obvio.
Mira también el juego en el turn y la textura del flop.
Preguntas frecuentes
Sección titulada «Preguntas frecuentes»¿Qué es una carta de miedo en el póker?
Sección titulada «¿Qué es una carta de miedo en el póker?»Una carta del turn o del river que cambia quién tiene probablemente la mejor mano: una overcard, una carta de color o de escalera, o una que empareja la mesa.
¿Debo apostar cuando sale un as en el turn?
Sección titulada «¿Debo apostar cuando sale un as en el turn?»A menudo sí, si subiste preflop: el as suele ayudar más a tu rango que al del que pagó.
¿Qué hago con una pareja cuando llega la carta del color?
Sección titulada «¿Qué hago con una pareja cuando llega la carta del color?»Frena: pasa, mantén el bote pequeño y prepárate para tirar ante apuestas grandes de jugadores pasivos.
¿Puedo farolear en cartas de miedo?
Sección titulada «¿Puedo farolear en cartas de miedo?»Sí, cuando la carta ayuda a tu rango y tu rival puede retirarse. Evítalo contra calling stations.