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Cartas gratis: cuándo darlas y cuándo negarlas

Una carta gratis es un turn o un river que tú o tu rival veis sin pagar, porque todos pasaron. Las cartas gratis pueden ser tu aliada, o la razón por la que pierdes un bote que debías ganar.

Cuando pasas con una mano buena pero vulnerable, los rivales con proyectos u overcards pueden mejorar sin coste.

  • Mesas mojadas (proyectos de color y escalera): pasar con manos fuertes da a los proyectos una oportunidad gratis. Normalmente apuesta. Mira la apuesta de protección.
  • Mesas secas: dar una carta gratis cuesta poco (los rivales tienen pocos outs) y pasar puede inducir faroles. Mira el control del bote.

Con un proyecto en posición, pasar detrás te deja ver la siguiente carta gratis:

  • Si una apuesta recibiría subidas a menudo, pasar protege tu equity.
  • Si una apuesta ganaría el bote a menudo, un semifarol puede ser mejor. Mira el semifarol.

Fuera de posición, las cartas gratis son más raras: tu rival decide después de que pases.

La jugada de “subir para conseguir carta gratis”

Sección titulada «La jugada de “subir para conseguir carta gratis”»

En algunas partidas se sube un proyecto en el flop para que el rival pase en el turn y conseguir un river gratis. En límites bajos, a menudo solo infla el bote con un proyecto contra jugadores que no se retiran. Úsala poco.

  1. Mano fuerte y vulnerable + mesa mojada → apuesta; no des cartas gratis.
  2. Mano media + mesa seca → pasar está bien.
  3. Proyecto en posición → toma cartas gratis cuando apostar no hará retirarse al rival.

Mira también cómo jugar proyectos y el juego en el turn.

Un turn o river que se ve sin que nadie pague, porque todos pasaron.

Con manos fuertes pero vulnerables en mesas mojadas donde los proyectos pueden alcanzarte.

Con un proyecto en posición cuando apostar difícilmente hará retirarse al rival.

No. En mesas secas con manos medias, pasar cuesta poco y puede inducir faroles.