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Mesas con cuatro cartas al color o a la escalera

A veces el turn o el river dejan cuatro cartas de un palo o cuatro cartas a una escalera en la mesa, por ejemplo K♥ 9♥ 6♥ 2♥ o 9-8-7-6. Ahora cualquier jugador con una sola carta que encaje tiene color o escalera. El valor de las manos cambia por completo.

  • Una carta del palo hace color. El as de ese palo hace el color máximo.
  • Los tríos, dobles parejas y parejas altas pasan a ser, como mucho, bluff catchers. Mira los bluff catchers.
  • Si tienes el as del palo sin color, bloqueas las nuts: buena carta para farolear. Mira los blockers.

En 9-8-7-6, cualquier 10 o 5 hace escalera; J-10 hace una más alta. Tener el extremo alto (p. ej. J-10) es clave. Mira las nuts.

Tu mano Plan
Las nuts o casi Apuesta por valor: muchas manos de una carta pagan
Color bajo / escalera baja Apuesta pequeña o pasa; cuidado con las subidas. Mira las implied odds inversas
Trío, doble pareja, pareja alta Pasa; paga apuestas pequeñas de agresivos y retírate ante apuestas grandes de pasivos
Nada salvo un blocker Plantéate un farol contra jugadores que piensan
  1. Apostar fuerte con un trío en mesa de cuatro al color y recibir una subida.
  2. Pagar apuestas grandes en el river de jugadores pasivos.
  3. Olvidar que una sola carta completa la mano para cualquiera.

Mira también cómo jugar colores, cómo jugar escaleras y las cartas de miedo.

Una mesa con cuatro cartas del mismo palo; cualquiera con una carta de ese palo tiene color.

¿Cómo juego un trío en mesa con cuatro al color?

Sección titulada «¿Cómo juego un trío en mesa con cuatro al color?»

Normalmente pasa y trátalo como bluff catcher; retírate ante apuestas grandes de jugadores pasivos.

¿Por qué importa el as del palo en esa mesa?

Sección titulada «¿Por qué importa el as del palo en esa mesa?»

Hace el color máximo y, sin color, bloquea las nuts para farolear.

Apuesta pequeño o pasa y ten cuidado con las subidas.