Перейти к содержимому

Как играть дро в покере: флеш-дро и стрит-дро

Дро — это рука, которая ещё не собрана, но может усилиться до сильной, обычно до флеша или стрита. Хорошие игроки считают ауты, сравнивают свои шансы с шансами банка и часто ставят или рейзят с сильными дро, а не просто коллируют.

Дро Пример Аутов С флопа к риверу С тёрна к риверу
Флеш-дро A♥ 7♥ на K♥ 9♥ 2♣ 9 35% 20%
Двусторонний стрит-дро 9-8 на 7-6-2 8 32% 17%
Гатшот 9-8 на J-7-2 4 17% 9%
Комбо-дро (флеш + стрит) 9♥ 8♥ на 7♥ 6♥ 2♣ 15 54% 33%

Смотрите шансы банка и ауты и шпаргалку по вероятностям.

  1. Сравните эквити с шансами банка. Флеш-дро на тёрне против ставки в полбанка (нужно 25%) при эквити около 20% — это фолд, если только подразумеваемые шансы не хороши.
  2. Полублефуйте с сильными дро. Ставка или рейз с комбо-дро выигрывает, и когда соперник сбрасывает, и когда вы собираете руку. Смотрите когда блефовать.
  3. Сбрасывайте слабые дро против крупных ставок, особенно гатшоты и младшие флеш-дро.

Натсовое дро, собравшись, становится лучшей рукой. Младшие флеш-дро и младший край стрита могут собраться и всё равно проиграть. Смотрите натсы.

  • «Грязные» ауты: некоторые карты, закрывающие ваше дро, дают сопернику руку сильнее (например, карта, спаривающая борд, когда у него может быть сет).
  • Игра с дро без позиции: вам часто придётся встречать ставки, которые нельзя уравнять.

Тёрн: в банке $60, соперник ставит $30. У вас флеш-дро (около 20%). Для колла нужно 30 ÷ 120 = 25%. Если вы уверены, что при попадании он заплатит ещё хотя бы $30, колл становится разумным. Иначе — фолд.

Девять.

Как часто двусторонний стрит-дро доезжает к риверу?

Заголовок раздела «Как часто двусторонний стрит-дро доезжает к риверу?»

Примерно в 32% случаев с флопа, когда впереди две карты.

Рука одновременно с флеш-дро и стрит-дро, часто 12–15 аутов.

Нет. Сравните шанс собрать руку с шансами банка и подумайте о полублефе с сильными дро.